2013年7月19日金曜日

高木先生がお休みしている間に位置情報ビッグデータやろうぜ

昨日出てたコロプラ関係のニュース。

KDDI/コロプラ 位置情報ビッグデータを地方自治体の観光・地域振興に活用
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2013/0718a/

コロプラユーザーって一般人と動きが違いますよね。
「徳島なんて何もないけどイベントだから来た」
「徳島をかすめておみやげGETしてうどん食べに行く」
なんて人の行動履歴をデータ化して、なんの役に立つんだかと思ってましたが。
コロプラ提携店にユーザーが集中してるの知らないで自治体の人が勘違いするよ。
あ、それで提携店を自治体に注目させて送客してコロカ刷って稼ぐのが目的か!
コロプラ頭いい!しにたい

と思ってたら、このビッグデータってコロプラのユーザーじゃなくauのスマホで吸い上げたデータみたい。
http://www.kddi.com/corporate/news_release/2013/0718a/besshi.html

ハッシュ化メッシュと言ってるけど、使用した道路/駅がユーザー単位で追いかけられるぽい。
こんなものを会社間でやりとりするなんて。
高木先生が「こんにちわ〜o(^^)o」しそうな事、面倒なのによくやりますね
それだけにコロプラが位置情報ビッグデータに本腰いれてきた感じですね。
ガチャに次ぐ安定収益源にしたいんでしょう。それともIR用かな。


こんなニュースもあって、

enishとコロプラ、位置ゲーPF「コロプラ」でのサービス拡充で業務提携
http://gamebiz.jp/?p=113384

位置ゲーを増やすことでコロプラ自体の持つ増やしたいんだなあと思いました。
ていうかコロプラPFってまだやってたんだ…
前述の通り、ゲームで集めた位置情報は偏って使えないと思うんですけどね。
数が集まれば違うのかな?

でも位置ゲーもブラウザじゃなくこれからはネイティブだと思うんですけどね。
ゲームの性格に合わせてWiFi/GPSの利用頻度や、精度の調整や、加速度センサでの補正などいろいろ考える必要がありますし。
だいたいゲーム起動して、「位置情報を登録」ボタン押して、測位で数秒待つなんて面倒!

これからはバックグラウンドで測位、オートGPSで位置ゲーですよ。
何が言いたいかというと、Google/Ingressサイコー!
http://www.ingress.com/
でもβのままサービス終了しそうな雰囲気を感じるので、やっぱり、駄目なのか

2013年3月13日水曜日

スマポが位置ゲーを変えてくれるかもしれない

ユーザの半数が女性、O2Oの先駆け「スマポ」にみる可能性
http://markezine.jp/article/detail/17317

半数が女性!夢がひろがりんぐですね。
スマポは提携店舗を見る限り、リア充女子の集客に成功してそう。
リア充女子には友だちや彼氏やキープ君が付属しているから来客数は倍々でしょう。
口コミの威力もはんぱない。

音波チェックインの「音波は壁を越えていかない」という話もステキ。
GPSチェックインだと店を自分で選ぶ必要があるし、緯度経度は国を越えますから。(我が家の位置情報はリトアニアになってます)
IMES+対応GPSチップの方が今後有利かと思いましたが、実は音波にも利があるかも。
商品棚に指向性の音波発生装置埋めたら、スーパーで「乾物売り場にチェックイン」なんて事すらできる?!

位置ゲー層っておそらく男ばっかで、駅コレなんか99%が鉄っちゃんで、たまに女性が居ても集めたコロカ眺めてブヒってる腐女子とか。※偏見です
スマポの店舗の選択眼と、ポイントと、音波チェックインの仕組みを、位置ゲーに持ってくると楽しそう。
女性が集まるところには男も寄ってくる。
位置ゲー業者は観光とかケートラとか飲食店とかやってる場合じゃないですって。
「丸井の2F(だいたい婦人服売り場)でチェックイン」をやりましょうよ。

スマホはぜひ流行って、いろんなサービスとコラボして、ジオメディア業界を盛り上げていただきたい。
※ほんとのO2Oの魁コロプラさんはリッチゲームの方が面白いのでもういいです

2013年3月6日水曜日

コロプラのクイズRPG見て今後のスマホゲームは全部unityになるかと思ったけど


ジオメディア関係ないんですが、コロプラなので…
今日リリースされた新作ゲーム。

コロプラ、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』Androidアプリ版の提供開始
http://gamebiz.jp/?p=96296

クイズRPGのくせにビジュアルがやたらと豪華!
オープニングアニメだし、演出はいちいち3Dだし、これって…とデバッグモードにしてごにょごにょ。

HTML5じゃなくてUnityで作られてるんだ!
クイズRPGなのに!

どうしても『HTML5臭さ』は拭えないので、アクションゲームじゃなくてもUnityでマルチプラットフォーム対応という選択肢はありかも。

今後はUnityがゲーム開発の標準になる!!


と普通の人は思うかもしれませんが、クイズやってるだけなのに端末がみるみる熱くなる様子を見て、やっぱりナシかなあと思いました。
だれかUnityで位置ゲー作って下さい。GPSとセンサーも加わるとバッテリー消費がどうなるか見てみたいので。

2013年2月20日水曜日

ドコモのO2Oアプリ「ショッぷらっと」は音波でチェックイン!

ドコモがO2Oアプリを出すそうです。

ドコモ、O2Oサービス「ショッぷらっと」を試験提供 来店でポイントをゲット
http://www.mobilenews.jp/article/general/20130220/1976.html

記事中に位置無双の使い手の私にとっては面白い記述がありました。

『スマホの位置情報を活用し』
『店舗に入店するだけでポイント“star”やクーポンが貰える』

GPSはいくらでもごまかせるから、位置登録にリアルなインセンティブ与えちゃいけないって、ばばっちゃが言ってた。
今の私は肉体的には徳島に居るんだけど、WifiAPをアレして位置情報的には渋谷ヒカリエに居る事になってて、ちょうど提携店舗もあるから、クーポンGETしちゃうぞー♪
早速ダウンロード→チェックイン→あれ?出来ない。

おかしいなあと、チェックインのアクションを行う画面をよく見ると、


『入り口フロント付近でゲット』…?



『エントランスでゲット』『セール売り場でゲット』・・・?
他にも『レジ横』なども。

GPSを使ってたら、店内のそんな細かい位置はとれないはず。
擬似ロケーションを許可してるし、まさかGPS使ってないのかなとヘルプ見たら、


チェックインにGPSは必要がないそう。
どうやってるの?
肉体的には徳島なので実際にチェックインは試せないけど、ヘルプ読むと、




自動チェックインしてくれる感じ。

????
WifiAPはそんな細かい場所取れないし、NFCは10cmぐらいの近距離通信だから、自動なんてとてもできないし。
キャリア独自の超技術かと思ったけど、このアプリ、ドコモ以外のAndroidやiPhoneでも動くんですって。
マイクやカメラで位置を特定するネタをジオメディアサミットでみたことあるけどそれかな…

不思議!

まあapk解析したら(略



TwitterのTLのイケメンの人からコメントいただきました。


これですね。

ロケーション×ポイントサービスのスマポが1.5億円を調達
http://jp.techcrunch.com/archives/jp20120308smapo-150million-yen-financing/
『人間の耳には聞こえない超音波を発信する独自のデバイスを設置してもらって、スマポのアプリがその超音波をマイクで拾うことでどの店舗にいるのかを認識する』

他にも。

インテック、スマホの屋内の位置情報を音波で補正する技術
http://k-tai.impress.co.jp/docs/dotbiz/news/20121126_575283.html

全然ウォッチしてなかったけど、ドコモがサービスに使うぐらい実用的になってるんですね!
面白いけど、営業、実機検証、フィールドテストが大変そう…

あと音波なら録音しちゃえば位置偽装できそうだと思った。
でもきっとワンタイム的なあれで処理してるから無理だと思った。

2013年1月23日水曜日

PhoneGap + node.js + socket.io でリモコンバイブ作ってみた

アプリ公開しました。

ソーシャルバイブ とびっこロイド
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.netart.remotecontrolvibrator

特定のパートナー同士でつながり端末のバイブをONするだけのチャットアプリです。
PhoneGap + node.js + socket.io の組み合わせを練習中に、しれっと出来ました。
バイブを他人に送るメインロジックの工数は1時間ぐらい。
(まあ各種チャットサンプルのコピペですし・・・)
ネイティブだったら1日はかかってたでしょうね。
高専の卒論は低レベルなsocketで数ヶ月かけてメッセンジャーアプリ作りました。
それが今や一日。良い時代ですね。

WebViewでの socket.ioって上りが遅いうえに機種依存大きそうです。
GalaxyS2 + Docomo3G だと接続に5秒、メッセージ送信に0.5秒ぐらいかかります。
受信はさくさくなんですが。
でもXperiaだと倍ぐらい速かったり。
仕事で使うには検証めんどうかも。

以下サンプルコード。

■サーバーの実装

チャットルームみたいな実装をしたいので、こちらを参考にさせていただきました。

socket.io で動的に名前空間(namespace)を追加する方法
http://hrsh7th.hatenablog.com/entry/20120810/1344630748

※セキュリティやログなど細かい部分は削除しています。


■クライアントの実装

自分で自分を気持よくしてもしょうがないので「他人のバイブのみ受け入れる」という制御をいれています。

2013年1月21日月曜日

Cordova/PhoneGapでAdMob貼る

PhoneGapってAdmobをレイアウトしようにも全面WebViewだし、AdSenseは規約的に貼れないし、広告どうすればいいの。

onCreateで動的に貼り付けて解決。


Cordova/PhoneGapでWebViewがゾンビ化

PhoneGapにてsoket.io+Timerで定期的にサーバーに送信するアプリを作ったところ、アプリを戻るボタンで終了しても通信が止まらない。
メモリリークもしてるぽい。
どうもWebViewが裏に残って回り続けてるよう。

onDestroyで明示的にWebViewをdestroyさせて解決。
ゲームとか常駐処理のないアプリだと気づかなかったでしょうね。
そのうちクラッシュするんでしょう。